哈喽,大家好好,这里是往生堂。
我是你们的好朋友胡堂主。
许久不见,甚是想念。最近在工作和生活上都经历了一些动荡,调整状态花费了不少时间,由于回归现实,近期的变故多少还是对创作有些影响,今后发布数量可能会有一定程度的下降,本堂主呢,会尽力在后续的版本中,第一时间为大家奉上更新,若有思虑不周之处,也望大家多多见谅。
好啦,废话不多,这期虽迟但到,攻略的主角可是一位百年难得一遇的强势辅助。所谓流水的主 C 铁打的拐,咱们希诺宁大猫猫的实力,那可真得好好说道说道。
先进入省流版零命,希诺宁就拥有强大的辅助能力和出色的前台治疗能力,除了风草和部分岩队无法进入外,希诺宁在大多数水火雷冰配队中,都能有非常不错的发挥,操作也比较简单,EAA 下场即可完成团辅职责,Q 技能也能提供可观的前台治疗。
她也是继班尼特之后,真正意义上的低成本、高强度、超泛用的辅助治疗一体机,与万叶、芙宁娜、班尼特组成强力辅助阵容,从角色特性图就能看出他们各自的长处与短处。班尼特巨额攻击和前台治疗,万叶减抗增伤和聚怪,芙宁娜巨额增伤和后台伤害,希诺宁减抗增伤和前台治疗。她的出现解决了深渊上下两路抢班尼特和万叶的局面,合理搭配才是版本答案,可别太贪心哦。
希诺宁的大世界跑图能力也十分优秀。点按 E 键,她会召唤出类似轮滑鞋的法器,冲刺和跳跃键都可以正常使用,移动速度加成也能正常吃到,对着墙面行进,还能自由滑墙,此时点按空格还可以变身突进。在须弥地区时,希诺宁的攀爬不会消耗体力。此外,当场上角色处于冲刺、攀爬、低空或者特殊状态下,角色栏的希诺宁头像会亮起,快速切换即可进入特殊跑图状态,但强制只有四秒,持续时间期间使用 E 技能可以延长至九秒。
希诺宁的机制看似复杂,实则一点也不简单。
先从技能开始讲起,普通攻击比较简单,白板平 A 基本不会用到,常用的是特殊状态下的攻击,普攻形态会变为用特殊法器的四段踢击,十分有节奏感,但注意此状态下并没有重击。元素战技是大猫猫的核心技能,虽然技能描述很长,但总结一下还是不复杂的。点按 E 技能会突进一小段,产四球,同时进入特殊状态,角色左侧会出现随律动跳跃的能量条和三个采样器,这个三角形的颜色很关键,表示了减抗的属性,初始为三块黄色,也就是岩属性,随着队伍每配置一位水火雷冰属性角色,小三角的颜色就会发生变化。
当采样器被激活时,就会减少对应属性的抗性。那么怎么才能激活采样器呢?这就要说到固有天赋了,当有两个采样器颜色发生转化后,希诺宁开 E 后的两下普攻即可长满能量条,激活采样器,也就是实战我们只需要 EAA 的操作,就可以触发减抗效果,具体特效呈现为一个特殊的圆圈。需要注意的是,只要希诺宁在特殊状态下,附近敌人的岩抗就会减少,可一旦切到后台,减岩抗的效果就会消失,想要后台减少岩抗,只能编入两名水火雷冰属性角色。
元素爆发是双形态机制,如果采样器变色数量大于等于二,则是治疗形态,前台单体治疗持续 12 秒,一共八跳,每跳 5000 左右的回血,能够轻松做到,换上治疗头和防御武器还会更高,反之小于二则是大招额外追加两段伤害,用于主 C 玩法。
天赋一,同样也有两种形态,多于两枚转化的情况,前面提到过少于两枚的情况,则会增加希诺宁的普攻和下落攻击伤害。
天赋二,特殊效果在能量满了之后会额外触发一次特殊增益,有 14 秒 CD,相当于多一次强化效果,这个效果能减轻回能压力,并且还能额外触发希诺宁相关的天赋,例如其他角色与希诺宁配合时天赋的叠层。余下的两个天赋都与大世界跑图相关,这里就不再赘述了。
虽然希诺宁的技能数值都和防御力挂钩,但关键的减抗效果只与 E 技能等级挂钩,所以防御力仅仅影响输出、奶量和同期武器的增伤特效。天赋加点方面,辅助流派优先升 EQ 技能,适当加点即可,平 A 可不点。输出流派则需要全面开花。
辅助希诺宁相信是大多数玩家的选择,36% 的减抗,前面已经提到了,还有增伤呢?没错,就是希诺宁的传奇圣遗物 —— 深林的记忆,提供高达 12% 28% 的伤害加成,触发条件与风套类似,需要先手给敌人挂上元素后,再用希诺宁战技触发反应后即可获得加成。这也导致希诺宁的操作手法和配对思路与万叶有异曲同工之处,40% 增伤和 36% 减抗,收益也基本一致,所以有万叶的队伍,大多数都能直接替换希诺宁入队。不难发现,二者的增益区间虽然效果相似,但本质上还是有不少区别。希诺宁的 Buff 持续时间更长,更适合长轴 C 开 E 打满能量就能生效减抗,生效范围也比较大,面对多波次敌人,只要 Buff 没掉,减抗就还在,应对转火的场景比较优秀。而万叶虽然 Buff 时间较短,但在需要聚怪的环境下,还是体验拉满的,风属性的染色扩散机制,对有元素需求的队伍也更有优势。
输出玩法的希诺宁,更推荐一命之后再解锁。零命 E 技能强制持续九秒,打桩大概三轮半普攻,实战中如果遇到闪避情况,可能两套平 A 都打不出来,零命想要输出,更适合作为副 C 使用,EQ 直接下场。
作为草系,希诺宁的元素附着其实并没有必要单开模块讲解,但因为某些圣遗物套装的特殊性,导致元素附着也十分关键。首先,希诺宁的 EQA 均互相独立,如果是输出模式的大招,则只有第一段有附着效果。已知结晶反应有一秒的内置 CD,我们直接进行 EAA 的连续操作,并不能触发两次结晶,这是因为 E 和 A1 之间间隔小于一秒,但 A1 使用了平 A 的附着次数,A2 虽然冷却好了,但附着已经进入 CD 了。了解完这个小知识,我们再来看相关圣遗物套装的效果。假设希诺宁同时和火与水都进行了反应,可以获得水火草三增伤 40%,要做到这点,需要在特殊状态下进行两次结晶,也就是希诺宁依次 E 中完成这个操作。
例如以某个水火队伍举例,火角色起手挂火,水角色 QE2 连,再切出希诺宁 EAQA 完成双扩。不过要注意这里水角色如果是零命,可能需要在 A1 时停顿一下,等待水元素挂上后再开 Q 完成双增伤。当然,各个队伍的双结晶手法都不相同,这里就不展开了。另外有个小 tips 需要注意,希诺宁对单时尽量要避免 QE 起手,这是因为先手大招并没有在特殊状态下释放,导致 Q 的结晶加成仅有初段的 12%,而后续的 E 因为时间太近,无法触发结晶,两次平 A 又因为元素消失而导致 40% 增伤都没法吃满,更不用说双结晶了。
下面咱们来看一下希诺宁的命座。
一命减少特殊能量值消耗,延长了 E 技能持续上限,可以持续 13.5 秒,另外还会在激活采样器后,为前台角色提供抗打断,但经过测试系数仅有 0.5,仅能硬扛两下小宝大风车之类的攻击。
二命效果显著,在某些配队中,二命能带来 50% 增伤。对岩队提升大约在 23%,火队中,因为大部分队伍携带班尼特,所以攻击力加成提升不大,对比零命提升约为 12%,水系提升则比较可观,对比零命约有 20%,冰队提升 60%,爆伤对比零命提升约 20%。至于雷系的提升,虽然没有伤害上的直接增益,但却有对循环的润滑,这个无法量化的提升,例如刻晴的大招 CD 会直接减半,战斗节奏更快。另外,在希诺宁 EAA 的瞬间速切雷系角色放大,此时大招也能蹭到减 CD 和回能效果,不过对操作有一定要求,可以作为一种拓展玩法。
三命提升三级 E 技能等级,来到了 45%,减抗对比二命提升不高,单人伤害大约在 3% 左右。
四命效果类似岩系申鹤,E 后为全队施加六次普攻、重击、下落攻击的 Buff,属于倍率区提升,相当于希诺宁防御力 65% 的伤害,以一定防御力数值的希诺宁为例,对单次伤害增幅在 40% 左右,但仅有六次伤害,实际团队提升就一般了。
六命是一个比较全面的命座,进入特殊状态后,冲刺、跳跃、普攻、下落攻击后会给一个五秒的特殊祝福状态,期间特殊能量消耗停止、体力消耗停止,相当于 E 技能的持续时间额外增加五秒,大世界跑图更持久,同时在此期间还赋予希诺宁防御力 300% 的普攻、下落攻击的伤害提升,保底能打出两轮普攻,单人大概能输出 70 万左右,拉满拐力,伤害十分可观。另外在此期间,每 1.5 秒附带一次希诺宁防御力 120% 的团队治疗效果,非常可观,跑图时也能作为高速移动保障。
总的来说,希诺宁零命就已经足够强了,如果有命座抽取的打算,建议以二、六为抽取目标。
终于来到了配队环节,作为泛用性极高的辅助角色,可供挑选的队员非常繁多,但咱们还是要逐一属性分析分析。
【岩系】
首先是岩系,队伍提升最大的便是诺艾尔,希诺宁的增伤减抗,弥补了岩系的短板,再加上班尼特和香菱的组合,一套逻辑自洽,队伍就浑然天成了。两位火系角色,既能让诺艾尔天赋更好地发挥,也刚好让希诺宁的采样器减上岩火双抗,技能配合上班尼特攻击力和希诺宁增伤,实战操作也十分简单,班尼特 E 挂火切希诺宁 EAA 增伤减抗,诺艾尔登场,开大再速切,班尼特 QE2 连切,香菱 QE 持球之后,诺艾尔战场输出,因为有班尼特治疗圈,希诺宁大招可以用来应急,也可以将香菱换成其他合适角色,继续拔高诺艾尔输出,让增伤时间最长的角色先 EQ 起手,希诺宁减抗,后续流程就差不多了,后续轮次可以让希诺宁前置大招,抬高队伍血量,不过对充能有一定要求。另外一斗等防御型岩输出角色,将五郎换下走双岩队也能有些提升,毕竟岩系增伤和减抗实在太稀缺了,但还是更推荐二命后解锁三岩配队更靠谱,某些角色加希诺宁能作为后台万能插件。
【火系】
再来看火系,纯火队不必多说,万叶怎么做,希诺宁就怎么做。反应队方面,一些限定雷火角色的队伍不太契合,燃烧队受卡位限制,很难有希诺宁的位置,无法减草抗也会让收益大打折扣,蒸发队的某些角色虽然能搭配希诺宁,但万叶在这条赛道会更加合适,聚怪加双扩效果也更佳,宵宫、胡桃等因为缺少先手挂元素的手段,可以考虑带上教官套入队。
【水系】
水系这边提升也非常可观,例如心海,希诺宁的二连特殊效果能让心海的大招提升一个档次,比万叶更长的 Buff 时间和优秀的转火能力,也更契合水神、龙王等队伍,一次上 Buff 就能让龙王技能充分释放,既可以极致三拐一,也可以解放万叶,其他的纯水阵容均可以顺利搭配。至于传统万达国际队对万叶的需求较大,无论是双扩还是聚怪,万叶都要优于希诺宁,没有万叶的情况,可以考虑带上教官入队减抗。
【冰系】
冰系队伍依旧是纯色队更合适,传统神里永冻队伍,万叶的作用很难替代,不过神鹤万心的变种队伍倒是不错的选择,整体手感对比原版舒适度会高很多,正常 EAQA 流程也能轻松双结晶。某些冰系配队能替代钟离,但失去帝君的保护,可能会有风险,一些卡位限制的队伍则很难让希诺宁进队,莱欧斯利相关队伍也是同理,但在燃烧队倒是可以替代班尼特顺利入队,不过并没有明显的伤害提升,需要补充其他条件才能超越。
【雷系】
雷系队伍在传统激化队中有不错的表现,在刻晴皇女队中替换万叶增加生存能力,草神也可以换掉其他角色提升输出,不过失去万叶的聚怪 AOE 也是一大损失,推荐根据环境来选择,刻晴皇女队也是如此。因为希诺宁的前台治疗效果,柯莱等角色可以尝试相关操作,但如果没有把握好节奏就可能血亏,力求稳定的话,还是传统配队。然后是赛诺,虽然转火能力依旧是一大痛点,但在配合二命希诺宁的前提下,就能实现一次大招,循环吃到两轮减 CD 特效的极限操作,大幅提升赛诺的连续爆发性能,也让战斗节奏更加紧凑舒适。至于雷神在雷国队中不太好替代班尼特的位置,雷水火三增伤也有点复杂,不过在某些雷队中替换万叶还是有不错的提升,Buff 时长也更适配,八重神子提升较为明显。
最后再来看看希诺宁的配装。
圣遗物选择方面,辅助流派优先选择深林的记忆,在特定反应队中可以用教官,主属性除了杯子固定为防御力外,其他两个位置根据实际情况选择,充能、防御和防御、治疗,暴击副词条,充能大于大防御大于其他,实际情况下 200% 充能基本可以丝滑循环。
武器中,先看五星,有辅助功能的磐岩结绿对希诺宁来说是不错的选择,达到一定防御力即可吃满特效,一个防御部件就能满足条件,其次就是苍古自由之誓,但因为结晶反应内置一秒 CD,想要触发特效需要 EQ 起手,这也意味着要多堆充能词条。四星方面首推能润滑全队回能的西风剑,带上暴击头,随便歪几个词条就能稳定触发特效,其次是锻造武器,例如某些防御属性的武器,防御特效都十分契合希诺宁,其他四星充能和防御武器也可堪一用,但要注意祭礼剑无法触发刷新特效,仅能作为充能白板武器,大世界跑图还可以用用飞天御剑。
提瓦特战场主 C 玩法中,圣遗物优先选择草套,次选华馆,在不同武器配对下,差距约在 3% - 10% 之间,选择副词条更好的一套即可,主属性选择防、草伤、暴击或爆伤,副词条根据武器和圣遗物来进行择优选取,如果是磐岩结绿,则双爆优先,若是草套加爆伤武器的组合,则大防御的收益会更高,实战面板防御超过 3000 左右,双爆才会重新翻身。做主武器首选磐岩结绿,次选其他合适五星武器,二者差距较小,再之下一些四星武器也十分契合希诺宁,不过暴击武器在带草套的情况下,容易暴击溢出,其他五星则各有优劣,雾切之回光能吃满特效,但白值亏模,和优质四星武器拉不开差距,不太推荐,四星黑剑等有不错表现,三星战神黎明神剑也是不错的选择,期望伤害媲美五星。
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